图(graph)是一种非线性数据结构,由顶点(vertex)边(edge)组成。我们可以将图 $G$ 抽象地表示为一组顶点 $V$ 和一组边 $E$ 的集合。以下示例展示了一个包含 5 个顶点和 7 条边的图。

$$ \begin{aligned} V & = { 1, 2, 3, 4, 5 } \newline E & = { (1,2), (1,3), (1,5), (2,3), (2,4), (2,5), (4,5) } \newline G & = { V, E } \newline \end{aligned} $$

如果将顶点看作节点,将边看作连接各个节点的引用(指针),我们就可以将图看作一种从链表拓展而来的数据结构。如下图所示,相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高,因而更为复杂。

链表、树、图之间的关系

图的常见类型与术语

根据边是否具有方向,可分为无向图(undirected graph)有向图(directed graph),如下图所示。

  • 在无向图中,边表示两顶点之间的“双向”连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”。
  • 在有向图中,边具有方向性,即 $A \rightarrow B$ 和 $A \leftarrow B$ 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系。

有向图与无向图

根据所有顶点是否连通,可分为连通图(connected graph)非连通图(disconnected graph),如下图所示。

  • 对于连通图,从某个顶点出发,可以到达其余任意顶点。
  • 对于非连通图,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。

连通图与非连通图

我们还可以为边添加“权重”变量,从而得到如下图所示的有权图(weighted graph)。例如在《王者荣耀》等手游中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以用有权图来表示。

有权图与无权图

图数据结构包含以下常用术语。

  • 邻接(adjacency):当两顶点之间存在边相连时,称这两顶点“邻接”。在上图中,顶点 1 的邻接顶点为顶点 2、3、5。
  • 路径(path):从顶点 A 到顶点 B 经过的边构成的序列被称为从 A 到 B 的“路径”。在上图中,边序列 1-5-2-4 是顶点 1 到顶点 4 的一条路径。
  • 度(degree):一个顶点拥有的边数。对于有向图,入度(in-degree)表示有多少条边指向该顶点,出度(out-degree)表示有多少条边从该顶点指出。

图的表示

图的常用表示方式包括“邻接矩阵”和“邻接表”。以下使用无向图进行举例。

邻接矩阵

设图的顶点数量为 $n$ ,邻接矩阵(adjacency matrix)使用一个 $n \times n$ 大小的矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,用 $1$ 或 $0$ 表示两个顶点之间是否存在边。

如下图所示,设邻接矩阵为 $M$、顶点列表为 $V$ ,那么矩阵元素 $M[i, j] = 1$ 表示顶点 $V[i]$ 到顶点 $V[j]$ 之间存在边,反之 $M[i, j] = 0$ 表示两顶点之间无边。

图的邻接矩阵表示

邻接矩阵具有以下特性。

  • 在简单图中,顶点不能与自身相连,此时邻接矩阵主对角线元素没有意义。
  • 对于无向图,两个方向的边等价,此时邻接矩阵关于主对角线对称。
  • 将邻接矩阵的元素从 $1$ 和 $0$ 替换为权重,则可表示有权图。

使用邻接矩阵表示图时,我们可以直接访问矩阵元素以获取边,因此增删查改操作的效率很高,时间复杂度均为 $O(1)$ 。然而,矩阵的空间复杂度为 $O(n^2)$ ,内存占用较多。

邻接表

邻接表(adjacency list)使用 $n$ 个链表来表示图,链表节点表示顶点。第 $i$ 个链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点(与该顶点相连的顶点)。下图展示了一个使用邻接表存储的图的示例。

图的邻接表表示

邻接表仅存储实际存在的边,而边的总数通常远小于 $n^2$ ,因此它更加节省空间。然而,在邻接表中需要通过遍历链表来查找边,因此其时间效率不如邻接矩阵。

观察上图,邻接表结构与哈希表中的“链式地址”非常相似,因此我们也可以采用类似的方法来优化效率。比如当链表较长时,可以将链表转化为 AVL 树或红黑树,从而将时间效率从 $O(n)$ 优化至 $O(\log n)$ ;还可以把链表转换为哈希表,从而将时间复杂度降至 $O(1)$ 。

图的常见应用

如下表所示,许多现实系统可以用图来建模,相应的问题也可以约化为图计算问题。

  现实生活中常见的图

顶点图计算问题
社交网络用户好友关系潜在好友推荐
地铁线路站点站点间的连通性最短路线推荐
太阳系星体星体间的万有引力作用行星轨道计算

图的基础操作

图的基础操作可分为对“边”的操作和对“顶点”的操作。在“邻接矩阵”和“邻接表”两种表示方法下,实现方式有所不同。

基于邻接矩阵的实现

给定一个顶点数量为 $n$ 的无向图,则各种操作的实现方式如下图所示。

  • 添加或删除边:直接在邻接矩阵中修改指定的边即可,使用 $O(1)$ 时间。而由于是无向图,因此需要同时更新两个方向的边。
  • 添加顶点:在邻接矩阵的尾部添加一行一列,并全部填 $0$ 即可,使用 $O(n)$ 时间。
  • 删除顶点:在邻接矩阵中删除一行一列。当删除首行首列时达到最差情况,需要将 $(n-1)^2$ 个元素“向左上移动”,从而使用 $O(n^2)$ 时间。
  • 初始化:传入 $n$ 个顶点,初始化长度为 $n$ 的顶点列表 vertices ,使用 $O(n)$ 时间;初始化 $n \times n$ 大小的邻接矩阵 adjMat ,使用 $O(n^2)$ 时间。

=== “<1>” 邻接矩阵的初始化、增删边、增删顶点

=== “<2>” adjacency_matrix_add_edge

=== “<3>” adjacency_matrix_remove_edge

=== “<4>” adjacency_matrix_add_vertex

=== “<5>” adjacency_matrix_remove_vertex

以下是基于邻接矩阵表示图的实现代码:

[file]{graph_adjacency_matrix}-[class]{graph_adj_mat}-[func]{}

基于邻接表的实现

设无向图的顶点总数为 $n$、边总数为 $m$ ,则可根据下图所示的方法实现各种操作。

  • 添加边:在顶点对应链表的末尾添加边即可,使用 $O(1)$ 时间。因为是无向图,所以需要同时添加两个方向的边。
  • 删除边:在顶点对应链表中查找并删除指定边,使用 $O(m)$ 时间。在无向图中,需要同时删除两个方向的边。
  • 添加顶点:在邻接表中添加一个链表,并将新增顶点作为链表头节点,使用 $O(1)$ 时间。
  • 删除顶点:需遍历整个邻接表,删除包含指定顶点的所有边,使用 $O(n + m)$ 时间。
  • 初始化:在邻接表中创建 $n$ 个顶点和 $2m$ 条边,使用 $O(n + m)$ 时间。

=== “<1>” 邻接表的初始化、增删边、增删顶点

=== “<2>” adjacency_list_add_edge

=== “<3>” adjacency_list_remove_edge

=== “<4>” adjacency_list_add_vertex

=== “<5>” adjacency_list_remove_vertex

以下是邻接表的代码实现。对比上图,实际代码有以下不同。

  • 为了方便添加与删除顶点,以及简化代码,我们使用列表(动态数组)来代替链表。
  • 使用哈希表来存储邻接表,key 为顶点实例,value 为该顶点的邻接顶点列表(链表)。

另外,我们在邻接表中使用 Vertex 类来表示顶点,这样做的原因是:如果与邻接矩阵一样,用列表索引来区分不同顶点,那么假设要删除索引为 $i$ 的顶点,则需遍历整个邻接表,将所有大于 $i$ 的索引全部减 $1$ ,效率很低。而如果每个顶点都是唯一的 Vertex 实例,删除某一顶点之后就无须改动其他顶点了。

[file]{graph_adjacency_list}-[class]{graph_adj_list}-[func]{}

效率对比

设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,下表对比了邻接矩阵和邻接表的时间效率和空间效率。请注意,邻接表(链表)对应本文实现,而邻接表(哈希表)专指将所有链表替换为哈希表后的实现。

  邻接矩阵与邻接表对比

邻接矩阵邻接表(链表)邻接表(哈希表)
判断是否邻接$O(1)$$O(n)$$O(1)$
添加边$O(1)$$O(1)$$O(1)$
删除边$O(1)$$O(n)$$O(1)$
添加顶点$O(n)$$O(1)$$O(1)$
删除顶点$O(n^2)$$O(n + m)$$O(n)$
内存空间占用$O(n^2)$$O(n + m)$$O(n + m)$

观察上表,似乎邻接表(哈希表)的时间效率与空间效率最优。但实际上,在邻接矩阵中操作边的效率更高,只需一次数组访问或赋值操作即可。综合来看,邻接矩阵体现了“以空间换时间”的原则,而邻接表体现了“以时间换空间”的原则。


图的遍历

树代表的是“一对多”的关系,而图则具有更高的自由度,可以表示任意的“多对多”关系。因此,我们可以把树看作图的一种特例。显然,树的遍历操作也是图的遍历操作的一种特例

图和树都需要应用搜索算法来实现遍历操作。图的遍历方式也可分为两种:广度优先遍历深度优先遍历

广度优先遍历

广度优先遍历是一种由近及远的遍历方式,从某个节点出发,始终优先访问距离最近的顶点,并一层层向外扩张。如下图所示,从左上角顶点出发,首先遍历该顶点的所有邻接顶点,然后遍历下一个顶点的所有邻接顶点,以此类推,直至所有顶点访问完毕。

图的广度优先遍历

算法实现

BFS 通常借助队列来实现,代码如下所示。队列具有“先入先出”的性质,这与 BFS 的“由近及远”的思想异曲同工。

  1. 将遍历起始顶点 startVet 加入队列,并开启循环。
  2. 在循环的每轮迭代中,弹出队首顶点并记录访问,然后将该顶点的所有邻接顶点加入到队列尾部。
  3. 循环步骤 2. ,直到所有顶点被访问完毕后结束。

为了防止重复遍历顶点,我们需要借助一个哈希集合 visited 来记录哪些节点已被访问。

!!! tip

哈希集合可以看作一个只存储 `key` 而不存储 `value` 的哈希表,它可以在 $O(1)$ 时间复杂度下进行 `key` 的增删查改操作。根据 `key` 的唯一性,哈希集合通常用于数据去重等场景。
[file]{graph_bfs}-[class]{}-[func]{graph_bfs}

代码相对抽象,建议对照下图来加深理解。

=== “<1>” 图的广度优先遍历步骤

=== “<2>” graph_bfs_step2

=== “<3>” graph_bfs_step3

=== “<4>” graph_bfs_step4

=== “<5>” graph_bfs_step5

=== “<6>” graph_bfs_step6

=== “<7>” graph_bfs_step7

=== “<8>” graph_bfs_step8

=== “<9>” graph_bfs_step9

=== “<10>” graph_bfs_step10

=== “<11>” graph_bfs_step11

!!! question “广度优先遍历的序列是否唯一?“

不唯一。广度优先遍历只要求按“由近及远”的顺序遍历,**而多个相同距离的顶点的遍历顺序允许被任意打乱**。以上图为例,顶点 $1$、$3$ 的访问顺序可以交换,顶点 $2$、$4$、$6$ 的访问顺序也可以任意交换。

复杂度分析

时间复杂度:所有顶点都会入队并出队一次,使用 $O(|V|)$ 时间;在遍历邻接顶点的过程中,由于是无向图,因此所有边都会被访问 $2$ 次,使用 $O(2|E|)$ 时间;总体使用 $O(|V| + |E|)$ 时间。

空间复杂度:列表 res ,哈希集合 visited ,队列 que 中的顶点数量最多为 $|V|$ ,使用 $O(|V|)$ 空间。

深度优先遍历

深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走再回头的遍历方式。如下图所示,从左上角顶点出发,访问当前顶点的某个邻接顶点,直到走到尽头时返回,再继续走到尽头并返回,以此类推,直至所有顶点遍历完成。

图的深度优先遍历

算法实现

这种“走到尽头再返回”的算法范式通常基于递归来实现。与广度优先遍历类似,在深度优先遍历中,我们也需要借助一个哈希集合 visited 来记录已被访问的顶点,以避免重复访问顶点。

[file]{graph_dfs}-[class]{}-[func]{graph_dfs}

深度优先遍历的算法流程如下图所示。

  • 直虚线代表向下递推,表示开启了一个新的递归方法来访问新顶点。
  • 曲虚线代表向上回溯,表示此递归方法已经返回,回溯到了开启此方法的位置。

为了加深理解,建议将下图与代码结合起来,在脑中模拟(或者用笔画下来)整个 DFS 过程,包括每个递归方法何时开启、何时返回。

=== “<1>” 图的深度优先遍历步骤

=== “<2>” graph_dfs_step2

=== “<3>” graph_dfs_step3

=== “<4>” graph_dfs_step4

=== “<5>” graph_dfs_step5

=== “<6>” graph_dfs_step6

=== “<7>” graph_dfs_step7

=== “<8>” graph_dfs_step8

=== “<9>” graph_dfs_step9

=== “<10>” graph_dfs_step10

=== “<11>” graph_dfs_step11

!!! question “深度优先遍历的序列是否唯一?“

与广度优先遍历类似,深度优先遍历序列的顺序也不是唯一的。给定某顶点,先往哪个方向探索都可以,即邻接顶点的顺序可以任意打乱,都是深度优先遍历。

以树的遍历为例,“根 $\rightarrow$ 左 $\rightarrow$ 右”“左 $\rightarrow$ 根 $\rightarrow$ 右”“左 $\rightarrow$ 右 $\rightarrow$ 根”分别对应前序、中序、后序遍历,它们展示了三种遍历优先级,然而这三者都属于深度优先遍历。

复杂度分析

时间复杂度:所有顶点都会被访问 $1$ 次,使用 $O(|V|)$ 时间;所有边都会被访问 $2$ 次,使用 $O(2|E|)$ 时间;总体使用 $O(|V| + |E|)$ 时间。

空间复杂度:列表 res ,哈希集合 visited 顶点数量最多为 $|V|$ ,递归深度最大为 $|V|$ ,因此使用 $O(|V|)$ 空间。


小结

重点回顾

  • 图由顶点和边组成,可以表示为一组顶点和一组边构成的集合。
  • 相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)具有更高的自由度,因而更为复杂。
  • 有向图的边具有方向性,连通图中的任意顶点均可达,有权图的每条边都包含权重变量。
  • 邻接矩阵利用矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,用 $1$ 或 $0$ 表示两个顶点之间有边或无边。邻接矩阵在增删查改操作上效率很高,但空间占用较多。
  • 邻接表使用多个链表来表示图,第 $i$ 个链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点。邻接表相对于邻接矩阵更加节省空间,但由于需要遍历链表来查找边,因此时间效率较低。
  • 当邻接表中的链表过长时,可以将其转换为红黑树或哈希表,从而提升查询效率。
  • 从算法思想的角度分析,邻接矩阵体现了“以空间换时间”,邻接表体现了“以时间换空间”。
  • 图可用于建模各类现实系统,如社交网络、地铁线路等。
  • 树是图的一种特例,树的遍历也是图的遍历的一种特例。
  • 图的广度优先遍历是一种由近及远、层层扩张的搜索方式,通常借助队列实现。
  • 图的深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走时再回溯的搜索方式,常基于递归来实现。

Q & A

Q:路径的定义是顶点序列还是边序列?

维基百科上不同语言版本的定义不一致:英文版是“路径是一个边序列”,而中文版是“路径是一个顶点序列”。以下是英文版原文:In graph theory, a path in a graph is a finite or infinite sequence of edges which joins a sequence of vertices.

在本文中,路径被视为一个边序列,而不是一个顶点序列。这是因为两个顶点之间可能存在多条边连接,此时每条边都对应一条路径。

Q:非连通图中是否会有无法遍历到的点?

在非连通图中,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。遍历非连通图需要设置多个起点,以遍历到图的所有连通分量。

Q:在邻接表中,“与该顶点相连的所有顶点”的顶点顺序是否有要求?

可以是任意顺序。但在实际应用中,可能需要按照指定规则来排序,比如按照顶点添加的次序,或者按照顶点值大小的顺序等,这样有助于快速查找“带有某种极值”的顶点。